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sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Inscrições dos Cursos Digitais Gratuitos 2º Semestre 2014










1. Apresentação
A missão da CTC-DIG é capacitar de uma forma dinâmica e efetiva, adolescentes provenientes de escolas públicas e torná-los valorosos no concorrido mercado digital. Semestralmente, são oferecidos cursos como Web Design, Design, Photoshop, 3D, Corel Draw, AdWords, etc. Os cursos são 100% gratuitos, patrocinados pela Prefeitura da Cidade de São Paulo, sem taxa de matrícula ou material.

2. Duração dos Cursos
Os cursos são de 48 horas e tem a duração de 4 meses, com 1h30min de duração por aula, sendo 2 aulas por semana. Ao final do curso os alunos receberão um certificado de participação ou conclusão.

3. Inscrições
O registro de cada aluno deve cumprir os pré-requisitos necessários.
3.1 Pré-requisitos
- ser estudante de Escola Pública
- ter de 14 a 21 anos, exceto para o curso de informática básica: 12 a 16 anos
- ter interesse em ingressar no mercado de trabalho
3.2 Documentos necessários para inscrição:
- xerox do RG
- xerox do comprovante de residência

- declaração de escolaridade:declaração emitida pela escola pública atestando que o aluno está matriculado regularmente
3.3 Período e Local
Inscrições: 22 de Janeiro até 19 de Fevereiro, segunda a sexta das 9 às 18hrs
Endereço: Rua 24 de Maio, 276 - 3º andar - República
Tel: 3105-7748.

4. Teste de Admissão
Para ingressar na CTC-DIG, o aluno deve fazer o teste de admissão e ficar colocado entre as melhores 16 posições do curso que escolheu. Abaixo listamos dias e horários dos testes de admissão:
O teste de admissão é um exame relacionado ao curso de interesse, com questões práticas genéricas.
Segunda (24/02):
13h - Photoshop
14h40 - Informática Básica
16h20 - Programação
18h - AdWords
Terça (25/02):
13h - Modelagem 3D
14h40 - Game
16h20 - Quality Assurance
18h - Web
19h30 - Design
Quarta (26/02):
14h40 - Produção Audiovisual

5. Vagas
São 16 vagas por curso
6. Aprovação, Lista de Espera e Divulgação dos Resultados
O aluno, para ser aprovado, deve ficar entre os 16 melhores classificados no curso que escolheu.
Lista de espera: ficarão na lista de espera os alunos classificados entre a 17ª e 20ª posição no teste de admissão.
Divulgação dos resultados: aprovados e lista de espera serão divulgados neste site um dia após o teste de admissão

7. Aula Inaugural
Os alunos aprovados deverão comparecer obrigatóriamente à aula inaugural. O aluno que faltar a aula inaugural perderá automaticamente sua vaga, sendo acionada a lista de espera.
Abaixo listamos dia e horários da aula inaugural
Segunda (10/03): 15h
Informática Básica, Produção Audiovisual, Game Design, Modelagem 3D, Photoshop, Programação Básica e Quality Assurance.
Segunda (10/03): 19h
Web Design, Design Gráfico e AdWords.



ATENÇÃO

Estamos em nova localização, venham nos visitar!

Rua 24 de Maio, 276

3ºandar - República
Tel: 3105-7748

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Inscrições!

Atenção!

As inscrições para o segundo semestre dos cursos da Casa Taiguara de Cultura Digital se iniciam no dia 29 de Julho de 2013.

Os cursos são voltamos para adolescentes regularmente matriculados no ensino fundamental e médio.

contato: 3105-7748
Rafaela | rafaelasantos@casataiguara.org.br
Marcelle | marcelle@casataiguara.org.br

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Cor, forma e Malika Favre

A cor e forma dentro do design já foram mais que abordadas aqui no blog da CTC. Hoje trouxemos uma artista que trabalha muito bem os dois quesitos, criando ilustrações belíssimas de mulheres. Estamos falando da Malika Favre, artista francesa radicada em Londres.



O trabalho de Malika usa muito bem das formas curvas femininas para compor suas ilustrações. O interessante no trabalho dela é observar como as formas são simples, mas se movimentam sobre o papel, dando graça e vida ao seus desenhos.



A designer diz em seus site que cria a forma feminina inspirada na sensualidade e na simplicidade, mas toma cuidado para não cair no exagero nem no vulgar.











Mais aqui e aqui.

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Lurdez da Luz visita CTC!

Lurdez da Luz com Eduardo Brechó e alunos de discotecagem da Casa Taiguara de Cultura


Semana passada, tivemos a ilustre visita da Lurdez da Luz, mc/cantora indicada ao prêmio VMB de Artista Feminino e Melhor Clipe do Ano da MTV Brasil, ela veio a convite de Eduardo Brechó - professor de discotecagem da casa e parceiro musical de Lurdez - para uma roda de conversas com os alunos aspirantes a Djs.

Lurdez falou um pouco de sua trajetória, que por sinal é bem bacana, junto ao grupo Mamelo Sound System, ganhou experiência em 3 discos lançados e em inúmeros shows - alguns deles abrindo para nomes de destaque do hip-hop mundial, como Jurassic Five, De La Soul, Mos Def, entre outros - realizados inclusive em alguns países europeus. Registrando sua marca, foi convidada a integrar o projeto 3 na Massa, concebido por integrantes da Nação Zumbi, Instituto e Maquinado.

Pra quem quer saber mais, visite a http://lurdezdaluz.com/

Assista ao clipe de LEVANTE!


quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Design Discreto


O bom design costuma ser discreto porque precisa dar ênfase ao seu propósito. Hoje o design não se limita mais a um papel, é um conceito de criação que se aplica a roupas, jóias, websites, impressos, placas de trânsito e outras coisas que se destinam a serem usadas pra muitas coisas e pessoas.

Mais pra frente vamos falar mais sobre a história do Design e das Artes Visuais porque este é um blog sobre cultura e consciência, mas vamos com calma! Definir o que é Design é um exercício que deixamos para os nosso professores enfatizarem.




Trabalhar com Design é uma solução muito recorrente para diversos ramos da indústria moderna porque ele permite controlar melhor a mensagem contida no que está sendo feito/vendido e como o usuário interage com o produto final. Pra falar de forma rápida, o Design é a arte de resolver problemas e preservar uma boa aparência. Esse post é pra falar sobre como uma peça é simples, e como é fácil de chegar lá.
Como exemplo final, vamos sempre pensar em uma capa para a entrega de um trabalho escrito na escola.

Menos é mais

Mies Van Der Rohe foi um arquiteto alemão professor da Bauhaus e ficou famoso pelo seu International Style. O Arquiteto voltou sua obra ao racionalismo, suas concepções arquitetônicas envolviam uma depuração absoluta da forma. Por isso ele costumava dizer que "Menos é Mais"

O Conceito do trabalho deve ser trabalhado de forma clara e objetiva, sempre colocando as necessidades do usuário a frente das de criação. Usar qualquer elemento sem necessidade é sempre poluir e desviar a atenção do que realmente importa. Se o conceito for mal trabalhado e o trabalho não atingir seu objetivo, não adianta insistir em incluir elementos, o segredo é tirá-los.

Descartar elementos sempre cria um ar de sobriedade e sofisticação, o que sempre ajuda o usuário a entender seu produto de forma instintiva. Por exemplo este famosa cadeira. As inclinações dela permitem conforto e concentração á quem sente nela. Perceber pra serve um trabalho antes de executá-lo é uma boa dica deixada pelo alemão.



Cadeira de Der Rohe, peça famosa de Design International Style.

É é o conceito mais básico de Design, e pra aplicá-lo na nossa Capa de Trabalho, pense assim: escolha só um tipo de fonte e um lado da página pra alinhar todas as informações. Ponha título em tamanho maior, pra dar destaque, e o resto em um único tamanho de fonte. Pronto. Sem desenho, sem traço, nem linhas. Ficou limpo e elegante, né? E deu bem menos trabalho pra fazer.


Espaço Negativo

Nem sempre é preciso preencher todo o espaço oferecido para o projeto. O espaço em branco, que é chamado também de espaço negativo, é tão importante quanto o espaço preenchido. É preciso deixar, as vezes, que o olho complete sozinho o que já está vendo. O espaço positivo sempre será dominante no projeto, mas ele pode, as vezes ser completado com o espaço negativo. 

"Deixar que outro desenho exista onde não há desenho é uma teoria que veio da Alemanha, mais uma vez, que afirma que a soma das partes é maior que o todo. A teoria foi desenvolvida na psicanálise, que passo para as artes plásticas depois. A palavra Gestalt não tem tradução literal para o português e se refere a um processo de "dar forma ao que é colocado diante dos olhos".

Ilustração para a história da chapeuzinho vermelho (Little red riding hood em inglês)

Esse conceito de Design é muito usado em logomarcas famosas, porque aguça o cérebro de modo a estimular a lembrança. E os publicitários e o pessoal do Marketing adora que algo fique na memória de seu consumidor por um tempo.

Como exemplo, o Logo da WWF

Esse é um conceito mais pesado pra aplicar na nossa Capa de Trabalho, mas vamos lá: pense que o título do trabalho é "Pense Limpo", duas palavras que têm a mesma quantidade de letras. Então vamos fazer assim, como antes, manter tudo com a mesma fonte e alinhado a esquerda. mas vamos dar um ar mais charmoso pra essa capa? Deixe o título em duas linhas, onde está escrito "Pense" não mude nada. Onde está escrito "Limpo" troque a cor da fonte pra branco e coloque uma faixa preta em baixo da letra, atravessando a folha toda. Não gostou? Tente aumentar ou diminuir a fonte do título um pouco.


O Contraste

Nossa mente sempre fica em paz quando tudo está em equilíbrio. O contraste é feito sempre pensando nisso, em equilibrar a atenção e diversificar o olhar. Em tipografia, por exemplo, sempre se diz que uma fonte sem serifa acompanha uma fonte serifada, porque as duas se contrastam, ou seja, as duas chama a atenção quando estão juntas, e podemos diferenciar o objetivo de cada informação, sem sair de um todo.

Okay, com calma agora! Se uma apresentação foi escrita com fonte serifada, que é mais fácil de ler muito do que uma fonte sem serifa, os títulos ou outras áreas de destaque podem ser feitas com fonte não-serifada. Faça um teste com seu próximo texto de Word: Deixe tudo em arial ou times new roman e mude a fonte do título para Impact.


Existem muitos de contraste que podem ser aplicados em um bom design de forma a sempre mantê-lo discreto, ou pelo menos limpo e sofisticado.


O contraste por cor, que pode também acontecer com verde e vermelho, dependendo das tonalistas, como em uma celebração de natal. Existem muitas cores que contrastam entre sí, o segredo é misturar as cores quentes com as cores frias. Cada cor quente tem uma oposta fria, de acordo com esse gráfico aqui em baixo. O Verde é complementar do verme, por isso eles estão em lados opostos no gráfico.



Viu o laranja? O oposto dele é o azul, e dois tons estão presentes no logo do Banco Itaú, por exemplo.

As formas também podem contrastar em uma peça de Design, por exemplo, misturar formas arrendondadas com quadradas, pontudas com onduladas, texturas e partes lisas ou qualquer outra mistura de opostos. Como exemplo, essa luminária quadrada com círculos vazados por onde sai a luz. Repare que o fundo também contrasta um pouco com a luminária, porque ela é toda lisa e o fundo tem umas listras, formando uma textura, parecida com um edredom.



Pra nossa capa de trabalho, volte lá no título e olhe pra ele. Achou ai o contraste? É isso mesmo, é um contraste de cor, de preto e branco. Quer dar mais uma diferenciada? troque tudo para maiúsculo, "PENSE LIMPO"


Mais aqui e aqui.

Curtiu? Comenta!




segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Cor de pele em escala Pantone

Raca é um tema complexo. Um número alto de artistas está tratando dos tantos tons que existem entre o preto e o branco. E hoje trazemos Humanae, uma série de retratos pela pela fotógrafa e designer carioca Angelica Dass que aplica o Sistem de Reconhecimento de Cor Pantone á cor de pele das pessoas.



Pantone é o nome de uma fabricante de tintas especiais famosa no meio gráfico. As impressoras offset, que são aquelas grandonas das gráficas, usam tradicionalmente 4 cores de tintas em seu sistema de impressão: Cian, Magenta, Amarelo e Preto. Uma grande gama de cores é impressa da combinação em porcentagem destas quatro cores. As tintas Pantone são diferentes disso: elas são da cor que será impressa, garantindo uniformidade em todos os impressos. A artista conseguiu encontrar os tons da pele nesta escala e realizou esse trabalho.



Em entrevista para a Co.Desing, site referência norte-americano, Angélica disse que se inspirou na arvore genealógica para compor esse trabalho. "Sou neta de imigrantes de Cabo Verde, filha de negros adotada por brancos."



Ironicamente, Dass recebeu alguns feedbacks que questionavam a falta de diversidade em seus modelos fotográficos. Todos os modelos foram fotografados em dois festivais de arte - o Rojo Nova em Barcelona e o Festival De Las Artes em Madri, resultando no que pode ser entendido como escolha limitada. Ela comenta ainda que gostaria de fotografar amigos ao redor do planeta porque Humanae ainda está em construção.

















Mais você encontra aqui  e aqui

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Inscrições Prorrogadas até 06/09

Pessoal as inscrições foram prorrogadas para todos os cursos, e as aulas começam nas mesmas datas.



A procura está aumentando e as salas estão ficando cheias, então resolvemos prorrogar as inscrições por mais duas semanas.
Quem se inscrever agora já pode começar a frequentar as aulas assim que possível para não perder conteúdo e já conhecer a turma.

Se você ainda não se inscreveu, clica ali na aba Cursos Gratuitos, escolhe o seu e se inscreva! preencha a ficha de inscrição no fim da página, clique em enviar e você receberá um e-mail de confirmação dizendo que já está inscrito!

Se você se inscrever pela internet não esqueça de trazer as cópias dos documentos no seu primeiro dia de aula. Você precisa trazer: Cópia do seu RG, Cópia do RG do seu responsável e um Comprovante de Estudante.

E qualquer dúvida é só entrar em contato com a gente pelo info@casataiguara.org.br ou pelos telefones (11) 3105-7748 ou (11) 3106-3851

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Sobre o Curso de Percussão


Tambores, atabaques, pandeiros, ganzá e outros instrumentos são usados comumente na musica brasileira e nosso curso oferece a chance de você conhecer e aprender sobre todos eles.

O curso de percussão é ministrado pelo o músico cearense e coordenador pedagógico da Casa Taiguara de Cultura, Francisco Xavier.


Técnicas de pandeiro


Alunos treinando ritmo com baquetas



Xavier é multi – instrumentista e produtor musical, trabalha com alguns projetos interessantes da cena atual, além de ser diretor musical da Orquestra de Percussão Popular da “Melhoridade” de São Paulo.
O curso abrange alguns ritmos populares como ciranda, maracatu, cabaçal, samba, afoxé e outros sugeridos pelos alunos, e de acordo com a instrumentação utilizada, a turma passa a conhecer um pouco da história desses ritmos. Ao final do curso, um pocket-show será apresentado na Mostra CTC de Artes.


O professor Xavier com a banda 2 Coins and a Bombshell. Foto de David Pontes


Então vem pra cá, tocar com a gente!

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Modernização - Arte com Photoshop

Hoje agente resolveu mostar um pouco do que o Photoshop pode fazer de legal. Pra ilustrar o que esse programa pode fazer, que é um programa de edição de imagens, agente selecionou o trabalho do fotógrafo Léo Caillard se juntou com o diretor de arte Franles Alexis Persani e eles montaram estátuas famosas do Louvre com roupas modernas. 
O processo foi feito em duas etapas, primeiro eles fotografaram as estátuas, depois fotografaram amigos usando as roupas que queriam em posições semelhantes ás das estátuas, depois editaram as fotos!
Confira aqui o resultado, que bacana que ficou!






Aqui o Making off, pra ver melhor como foi feito

confira mais sobre o projeto aqui: http://www.behance.net/alexis-persani

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Um pouco sobre 3D

O pessoal anda vindo pra cá pra CTC sem conhecer muito da Modelagem 3D, nem pra que serve, nem como usar, então vamos falar um pouco.

A modelagem 3D é um modo de desenho que abrange muitas áreas de projetos gráficos, podendo ser utilizada desde projetos de Arquitetura e Urbanismo á montagem de peças e máquinas em Engenharia. Ela também está presente em aplicação de efeitos especiais para cinema, desenvolvimento de personagens e cenários e games e fotografias.

Um método de desenho

Sim, é um desenho gráfico que abrange três dimensões. De forma rápida podemos falar que um desenho em duas dimensões ocupa somente uma folha de papel, enquanto que um desenho em três dimensões é como uma escultura digital, ela pensada em volume além de espaço. Pense que um desenho 2D, de duas dimensões, é como uma planta de apartamento e o desenho 3D, de três dimensões, é uma maquete do mesmo apartamento. Pra explicar um pouco mais selecionamos esse tutorial do Hardware.com.br



Existem muitas outras modalidades de desenho para todos esses projetos e a Modelagem 3D é muito procurada por ser uma forma um pouco mais rápida e precisa pra quem não precisa de um protótipo material para apresentar, mas de algo digital que possa ser quantificado e medido em muitos lugares ao mesmo tempo.

Como o 3D é um tipo de ilustração que se aproxima de uma realidade com facilidade ele também é muito procurado por agencias de publicidade, ás vezes é mais barato desenhar um protótipo do que fotografá-lo (por incrível que pareça). Pensa-se assim; um fotógrafo profissional para fotografar um veículo, por exemplo, precisa ou de uma miniatura no estúdio ou do próprio carro dentro de um grande estúdio. Depois ele precisa de uma equipe para preparar os holofotes e rebatedores que são necessários para as que a foto fique com boa qualidade. Um ilustrador em 3D pode desenhar a maquete do carro em detalhes com perfeição, sem nem mesmo precisar tratar a fotografia no final do processo. Muitos olham isso como uma grande vantagem.



Essa é uma ilustração 3D da  Anne Hathaway que fez a mulher gato no ultimo filme do Batman, para o jogo de videogame que deve sair até o fim do ano. Essa ilustração está aqui num post super legal que o Garotas Nerds colocou no ar, mostrando como ela foi feita. Vale a pena conferir.

Efeitos computadorizados

Os mais modernos efeitos que vemos em filmes atuais, sobretudo os de ação, são feitos em 3D e muitas vezes são totalmente animados no computador. Um modelo legal pra colocara aqui é o Golum, personagem de O Senhor dos Anéis, que foi totalmente feito no computador e aplicado durante a pós produção do filme.  Existia um ator com roupas brancas que interpretava os movimentos do personagem e também a voz. Depois de desenhado, o boneco 3D do Golum aprendeu a fazer os movimentos que o ator tinha designado e então ele foi animado.



Um outro exemplo que trouxemos pra vocês é o novo filme do Homem Aranha. Separamos esse post do blog do Allan Brito que mostra também como ele foi feito.

É isso pessoal, qualquer dúvida sobre os cursos podem deixar um comentário ou entrar em contato com a agente!